MAT.5º.SA_1.CONOCER PARA RESPETAR A LOS SERES VIVOS (globalizada). IRONMATES (Matemáticas).


Justificación:

La finalidad de la asignatura de Matemáticas en la Educación Primaria es construir los fundamentos del razonamiento lógico-matemático en el alumnado, contribuyendo de esta manera al desarrollo del pensamiento analítico y crítico, posibilitando la comprensión y resolución de problemas de la vida cotidiana. Con el desarrollo de esta situación de aprendizaje (SA) el alumnado aprenderá a resolver problemas de la vida cotidiana, siguiendo una secuencia: comprender el enunciado, discriminar los datos y su relación con la pregunta, realizar un esquema de la situación, elaborar un plan de resolución, ejecutar el plan siguiendo la estrategia más adecuada (ensayo-error, organización de la información, modelización, simplificar, analogía, comenzar desde atrás, etc.), comprobará los resultados y responderá, expresando verbalmente o por escrito el proceso seguido, mediante técnicas de aprendizaje cooperativo, con la finalidad de participar en la Gymkhana matemática de resolución de problemas con el contexto de los seres vivos que se celebrará la misma semana del día de los animales, en octubre. Todo el proceso se acompañará del diario reflexivo, que de forma escrita, ilustrada y gráfica, permitirá al alumnado reflexionar y valorar los aprendizajes adquiridos para el desarrollo de la autoevaluación y del aprendizaje autónomo.

MAT Título Actividad:¿Matemáticas, estás ahí?
6 SESIONES


Recurso 1:
Vídeo presentación materia:


Recurso 2:
Diario de aprendizaje o reflexivo

Recurso 3:
Ficha: piensa un número. Tarjetas con números

Recurso 4:
Vídeo:

Recurso 5:
Ficha ¿Problemas o ejercicios?

Recurso 6:
Vídeo dinámica de aprendizaje cooperativo 1-2-4 

Dinámica 1-2-4 (explicación de la dinámica):



de Ignacio Martín Jiménez


Recurso 7:
Destreza de pensamiento compara y contrasta

Recurso 8:
Fases de resolución de problemas.

Recurso 9:
Ficha Tengo muchos problemas. Fase de comprensión.

Recurso 10:

Vídeo datos y objetivo:


Recurso 11:
Escala de valoración del trabajo grupal

Recurso 12:
Modelo de cuaderno de evaluación profesorado.

Recurso 13:   Lista de cotejo.

Otros Recursos:  Cañón  Ordenadores o Portátiles.



MAT Título Actividad: Nos comemos el coco I
6 SESIONES


Recurso 14:
Vídeo relaciones

Recurso 15:
Actividades determinar relaciones.

Recurso 16:

Estrategias resolución problemas (documento de texto y 

prezi en local y web)
Prezi web:

Recurso 17:
Ejemplo Estrategia ensayo-error


Recurso 18:

Problemas Proyecto Newton interactivos:


Problema 1: 

Problema 2:

Problema 3:

Problema 4:
http://www.eltanquematematico.es/proyectoNEWTON/conejitos/conejitos_p.html


Problema 5:


Recurso 19:
Ficha problemas ensayo-error

Recurso 20:
Lista de cotejo.

Otros Recurso: - Cañón.
- Ordenadores o Portátiles.

Título Actividad: Nos comemos el coco II
6 SESIONES

Recurso 2:
Diario de aprendizaje/reflexivo

Recurso 21:
Ejemplo de problema de modelización

Recurso 22:
Problemas interactivos de modelización.
Problema 1:
Problema 2:
Problema 3:
Problema 4:
Problema 5:

Recurso 23:
Problemas de modelización.

Recurso 24:
Lista de cotejo

Otros Recurso: - Cañón.


Título Actividad: Nos comemos el coco III

6 SESIONES

Recurso 25:
Ejemplo problema Organización de la información

Recurso 26:
Problemas interactivos Organización de la información.
Problema 1:
Problema 2:
Problema 3:


Problema 4:
Problema 5:

Recurso 27:
Problemas Organización de la información

Recurso 28:
Problemas Gymkhana matemática.

Recurso 29:
Lista de cotejo.